मा एक चीज बनाउँनु भएको थिएन, एक थ्रीडी प्रिन्टरलाई वास्तविक-जीवन स्टारको झगडाको स्वामित्व दिनुहुँदैन। एकका लागि, प्रतिकृतिहरू सामान्यतया फेडरेशन ताराशिपमा फेला पर्दछ र hype ट्रेनहरू छैन। दोस्रो, 2 24 औं शताब्दीमा कत्तिको नक्कली गरिएको वस्तुहरू सिर्जना गरिएको छ भन्ने विवरणहरू tnng र ds9, र केहि दिल्टिन एपिसोडहरूमा मात्र एक सानो प्लट पोइन्ट। धेरै सम्भावित सम्भावनाहरू मध्ये, यद्यपि यो प्रतिकृतिित वस्तुहरू या त ‘स्क्वेस्टरसँग’ स्क्यान गर्ने ‘द्वारा देखा पर्दछ वा हिपाइजबाट बाहिर निकाल्न जहाजको कम्प्युटरलाई आदेश दिँदै।
होइन, तपाईंको आफ्नै थ्रीडी प्रिन्टरको साथ, यदि तपाईं एक विशेष वस्तु चाहनुहुन्छ भने तपाईंले वास्तवमा यसलाई आफैं डिजाइन गर्नुपर्दछ। एक ब्लाडेड बिना। माउस र किबोर्ड चरणमा तपाईंको हातहरू प्रयोग गर्दै। बर्बर।
‘एक चीज’ बनाउँदै ‘को श्रृंखलाले त्यो ठीक गर्न को लागी। यो पोष्टको साथ, हामी ब्लेन्डरलाई हेराई गर्दैछौं, एक उल्लेखनीय थ्रीडी मोडेलिंग र एनिमेसन प्याकेज।
किनकि हामी अझै पनि बहु ब्लग लेखको रूपमा एक साथ धेरै ब्लग लेखहरू मिलाउन उत्तम तरिका पत्ता लगाउँदैनौं – यद्यपि हामी यहाँ काम गर्दैछौं – यहाँका लिंकहरू छन् “एउटा चीज बनाउँदै” पोष्टहरू:
खुल्सकाद
Autocad भाग i
AutoCAD भाग II
यस सूचीले तपाईंको सुझावलाई तपाईंको सुझावहरूको लागि धन्यबाद बढ्न सुनिश्चित गर्दछ, जुन तपाईंको लागि थ्रीडिंग स्लाइड गर्न सुविधाको लागि, तर अहिलेको लागि ब्लेन्डरमा एउटा चीज बनाऔं।
हाम्रो कुरा
आदर्शमा हामी ब्लेन्डरमा सिर्जना गर्ने अंश हो। ओपीन्सकाद र अटोकअड ट्यूटोरियलहरू जस्तै, हामी उही वस्तु प्रयोग गर्दैछौं, मस्यौदामा 90 0-वर्षीय किताबबाट लिइएको अनौठो स्विच आधार चीज। तपाईं यो उल्लंघन गर्न क्लिक गर्न सक्नुहुन्छ।
ब्लेन्डरको बारेमा एक शब्द
ब्लेन्डर एक थी एनिमेसन सुइटको रूपमा सिर्जना गरिएको हो। तपाईलाई थाहा छ पुरानो मध्य 90 0 को दशक पिक्सर छोटो फिल्महरू? तपाईं ती ब्लेन्डेन्डर सजिलैसँग बनाउन सक्नुहुन्छ। एक थ्रीडी प्रिन्टरमा पठाउन एक सानो वस्तु डिजाइन गर्न ब्लेन्डर प्रयोग गरेर एक बुलडियोजर निर्माण गर्न बुलडोजर प्रयोग गर्दैछ। तपाईं यो गर्न सक्नुहुनेछ, तर यो ओभरकिल हो।
आदर्श रूपमा, ब्लेन्डर वस्तुहरूको लागि प्रयोग गर्नुपर्दछ जुन प्रकृतिमा मेकानिकल होइन। यदि तपाइँ आरसी कारका लागि गियरबक्स सिर्जना गर्दै हुनुहुन्छ भने, ब्लेन्डर प्रयोग नगर्नुहोस्। यदि तपाईं एन्टिक्कारी संयन्त्रको प्रतिकृति बनाउँदै हुनुहुन्छ भने, ब्लेन्डर प्रयोग नगर्नुहोस्। यदि, तथापि, तपाईं धेरै sunlptultlulorlulsage सिर्जना गर्दै हुनुहुन्छ – एक pietà, उदाहरण को लागी एक pleaà, उदाहरण को लागी – ब्लेन्डर एक महान उपकरण हो।
ब्लेन्डर यस आधारभूत भागको लागि ओभरकिल भइसकेको बाबजुद, तथ्यलाई ब्लेडरले जे भए पनि मेकानिकल भागहरू सिर्जना गर्न उपयुक्त छैन, धेरै मानिसहरूले ब्लेन्डर ट्युटोरियलको लागि आग्रह गरे। ह्याकडामा टिप्पणीहरूसँग म तर्क गर्न को छु?
सुरु भई
सफा गर्नुहोस् ब्लेन्डरलाई पाठकलाई व्यायामको रूपमा छोडियो। यहाँ गर्नुहोस्। जब तपाईं पहिलो पटक ब्लेन्डर सुरू गर्नुहुन्छ तपाईंले निम्न स्क्रिन देख्नुहुनेछ जुन क्युब, एक क्याम (Pyramid-देखिने कुरा), र बत्ती। यो पूर्वनिर्धारित सुरू गरिएको स्क्रीन हो र हामीलाई यी कुनै वस्तुहरू आवश्यक छैन। तपाईंको आदर्श ह्यान्ड उपकरणपट्टीमा, तपाईंको दृश्य ट्याबमा जानुहोस् (उपकरणपट्टीको शीर्षमा), क्युब, क्यामेरा, क्यामेरा, क्यामेरा, र बत्ती, मेट्नुहोस्।
मिशश
अब जुन हामीसँग खाली क्यानभास छ, हामी हाम्रो अंश सिर्जना गर्न सक्दछौं। यस ट्यूटोरियलको यो अंश पहिले नै आधावे सकियो, हामी केवल हाम्रो चीजको ‘धुने’ अंश डिजाइन गर्दछौं – // 8 “स्लट।
ओपीन्स्ड र अटोकद जस्ता ठोस सम्पादन गर्नुको सट्टा ब्लेन्डरहरूले पूर्ण रूपमा भिन्नै गर्दछ। यसले मेसहरू प्रयोग गर्दछ, वा दिशाहरूको स collections ्ख्याहरू (थ्रीडी स्पेसहरूमा बिन्दुहरू), किनाराहरू (दुई भण्डारहरू बीच), र अनुहारहरू (सम्पादनहरू) (सम्पादनहरू) हुन्। हामी सिलिन्डर जाल गरेर हाम्रो चीज निर्माण गर्न सुरू गर्न सक्दछौं। शीर्ष मेनू बारबाट, थप्नुहोस् -> मेश -> सिलिन्डर र बाँया क्लिक गर्नुहोस्। सिलिन्डर तपाईंको दृश्यमा 0,0,0,00 सम्म देखा पर्नेछ।
तपाईंले यो काम गरिसकेपछि, तपाईं आफ्नो बायाँ हात उपकरणपट्टीमा ‘सिलिन्डर’ विन्डो देख्नुहुनेछ। यो विन्डोले तपाइँलाई दायित्व, र सिलिन्डरको गहिराइको संख्या सम्पादन गर्न अनुमति दिन्छ। अब हाम्रो अंश सम्पादन सुरु गर्न को लागी एक समय को राम्रो छ, त्यसैले सिलिन्डर 1.187575 को रेडियस (एक आधा) (एक आधा व्यायामको व्यास), र गहिराइ 0.437575।
बाटोमा, हो, म 100 बर्षे ड्राफ्टिंग पाठ्यपुस्तिंग पाठ्यवस्थित पाठ्यपुस्तक प्रयोग गरेर अब पछुताएको छु।
यहाँ हामी के अन्त गर्छौं:
त्यो ब्लेन्डरमा धेरै आदिम वस्तु बनाउँदैछ। केहि उपयोगी बनाउन, यद्यपि, हामीले सम्पादन मोडमा जानु आवश्यक छ।
तपाईंको ब्लेन्डर विन्डोको तल, तपाईं एक मेनू फेला पार्नुहुनेछ जुन परिवर्तन हुनेछ तपाईं कसरी ब्लेन्डरसँग अन्तर्क्रिया गर्न सक्नुहुन्छ। अहिले हामी वस्तु मोडमा छौं, जसले माछा, सतह, क्यामेरा, र बत्तीहरूको सिर्जनाको लागि अनुमति दिन्छ। हाम्रो वस्तु सम्पादन गर्न हामी भित्र हुनु पर्छ …। सम्पादन मोड। सानो पुल-डाउन मेनूमा क्लिक गर्नुहोस् र परिवर्तन गर्नुहोस्। यो गर्नाले हामीलाई सबै ठाँउहरू, किनारहरू सम्पादन गर्न अनुमति दिन्छ। यहाँ सिलिन्डर छ हामी भर्खर यी सबै चयनित को साथ बनाईएको:
तपाईंको कुञ्जीपाटीमा ‘A’ सबै कुरा लुकाउनका लागि। अब सिलिन्डर खैरो छ।
अब हामीले हाम्रो चीजको यस अंशमा प्वाल पार्नु पर्छ। यदि हामी ठोससँग मोडल गर्दै थियौं भने, हामी केवल अर्को सिलिन्डर सिर्जना गर्ने थियौं, हामीसँग अहिले भन्दा सानो छ, र यसले हाम्रो वर्तमान मोडेलबाट घटायो। हामी ठोस संग काम गर्दैछौं, यद्यपि; हामीले हाम्रो वस्तुहरूको अनुहार सिर्जना गर्नु आवश्यक छHout बुलियन अपरेशन्स।
हाम्रो चीजको यस अंशमा प्वाल सिर्जना गर्नको लागि, सिलिन्डरको शीर्ष अनुहार र Alt + एफ किबोर्ड कम्बोको साथ, उपकरण विचारको साथ अन्नीसाइटहरूको साथ नम्बर चयन गर्नुहोस्। एक अनुहारको इनक्युले हामीलाई यस सिलिन्डरका लागि नयाँ शीर्ष र तल सिर्जना गर्न अनुमति दिन्छ कि हामीलाई चाहिने सही आकारको प्वालमा पत्राचार हुनेछ।
जब तपाईं इनक्राउनुको सामना गर्ने आदेश, प्वालको आकार तपाईं सिर्जना गर्दै हुनुहुन्छ तपाईं कति टाढा हुनुहुन्छ तपाईंको माउस कदम! केहि चीजको लागि ठूलो छैन हामी सही मापनबाट सिर्जना गर्दै छौं। बाँया हात ट्युमबारमा, यद्यपि, तपाईं हामी चाहेको मोटाई प्रविष्ट गर्न सक्नुहुनेछ।
यहाँ के छ, यदि तपाईं सोच्दै हुनुहुन्छ भने के छ। हाम्रो भागको ‘सिलिन्डर’ 2 / / / “स्थितिमा व्यास गर्न 1 // 8” हो, र हामी 1 “बीचमा डायटिक प्वाल चाहन्छौं। 2.37575 बाट 1 इन्च घटाउनुहोस् र तपाईं 1.3757575 प्राप्त गर्नुहुन्छ। यस अनुहारको मोटाई वास्तविकतामा छ भन्ने कुरालाई ध्यानमा राख्दै। म साँच्चिकै दशमलव इन्चलाई घृणा गर्दछु।
हाम्रो प्वालको शीर्ष भाग मेटकेपछि ब्लेन्डरमा भाग फ्लिप गर्नुहोस् र हाम्रो भागको अन्य गोलाकार अनुहारमा समान चीज गर्नुहोस्। तपाईं यस जस्तो केहि समाप्त हुनेछ:
अब हामीले गर्नुपर्ने सबै शीर्ष र तल अनुहारहरू सामेल हुनु हो।
उपकरणपट्टीमा जहाँ तपाईंले सम्पादन मोड चयन गर्नुभयो, तपाईं तीन बटनको सेट देख्नुहुनेछ। एक वर्सेक्स हाइलाइटको साथ एक घन हो, एक नायकको साथ एक घन हो, र अर्को एक घन एक अनुहारको साथ एक घन हो। कुनै विचारहरू यी बटनहरू के गर्छन्?
हाम्रो भाग भित्र र personce 36 व्यक्ति अनुहारहरू सिर्जना गर्दा व्यक्तिगत रूपमा यी सबै किनाराहरू सिर्जना गर्नुको सट्टा, हामी धेरै सरल गर्न जाँदैछौं। Alt कुञ्जी समात्दै, आदर्श माउस बटनको साथ भित्री किनाराहरू मध्ये एक चयन गर्नुहोस्। यसले किनारा लूप चयन सक्षम गर्दछ। अब, दूडी उपकरण उपकरण उपकरणमा (बायाँ तिर), आन्दोलनको एक अक्षमा लक गर्न तपाईंको माउस स्टक इन गर्नका लागि बाहिरी हिट गर्नुहोस् र ‘j’s थिच्नुहोस्।
फेरि आदर्श उपकरणपट्टीमा, तपाईं बक्सहरूको एक ट्रायो देख्नुहुनेछ बक्सहरू ‘भेक्टरको’। यस दुर्गुर ब्लीन्डर हाम्रो …. X, y, र z अक्ष मा बाहिरी। हामी यो धार 7/116 “(वा 0.43757575757575757575757575757575 दशमलव इन्च नकारात्मक Z दिशामा। त्यो पर्याप्त सजिलो छ।
यहाँ के भयो हामी के समाप्त हुन्छ। हो, यसले मलाई एक हजार शब्दहरू फेरी ब्लेन्डरको धुन बनाउने वर्णन गर्न एक हजार शब्दहरू लियो।
त्यसोभए तपाईंले भर्खर के सिक्नुभयो?
ब्लेन्डरमा हाम्रो ‘चीज’ को सृष्टि सम्म, हामी धेरै टाढा पुग्दैनौं। त्यहाँ अझै लच्च्छ र प्वालहरू र राउन्ड ओभर ओभरहरू छन्, तर यो केवल यस ब्लेन्डर ट्यूटोरियल मध्ये एक मात्र हो। आशा छ कि यसले ब्लेन्डरको दाँतमा ब्लेन्डरको दायरामा राम्रो परिचयको रूपमा काम गर्यो र ती जालसारीका अनुहार र किनारहरू सम्पादन गर्दै।
अर्को हप्ता तपाईंलाई यहाँ भेट्नुहोस्!